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richarjiang 12380c715c first commit
2026-09-21 14:45:24 +08:00

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Raw Blame History

首版冻结规则 · velvet-v1

本作是独立内容的 Balatro 式构筑游戏,不声称完整复刻原作。基础牌型、升级数值和白注目标参考社区资料;以下具体交互以本文件及测试为准。

基础与牌型

  • 52 张普通牌,初始 $4,手牌 8、出牌 4、弃牌 3、小丑槽 5、消耗品槽 2。每次选 1–5 张。每轮重新洗整副存活牌;轮内已打出/弃掉的牌不回抽牌堆,牌库耗尽不重洗,仍可打剩余手牌。手牌和牌库都空且未达标则失败。
  • 主要牌型按强弱取最高类别,不以潜在分数选类别。只有组成牌型的牌计分。A 可作 A2345 或 TJQKA,不可绕接。相同牌面可有不同实例。
  • 高牌 5×1 (+10/+1),对子 10×2 (+15/+1),两对 20×2 (+20/+1),三条 30×3 (+20/+2),顺子 30×4 (+30/+3),同花 35×4 (+15/+2),葫芦 40×4 (+25/+2),四条 60×7 (+30/+3),同花顺 100×8 (+40/+4),五条 120×12 (+35/+3),同花葫芦 140×14 (+40/+4),同花五条 160×16 (+50/+3)。括号是升级增量。
  • 数字牌按点数,J/Q/K=10,A=11。包含对子定义为至少两个同点数,包含三条为至少三个;两对必须有两个不同的对子点数。

结算顺序

  1. 判型、升级值、Boss 基础值修正,成长小丑更新。
  2. 按出牌顺序处理计分牌:点数、强化、逐张小丑;红封和回声分别增加一次完整逐张触发,不递归增生触发。
  3. 留手牌从左到右处理钢铁,再处理月后。
  4. 小丑从左到右处理独立筹码/加倍率/乘倍率。最终向下取整筹码×倍率。
  5. 玻璃牌仅在本次参与计分后各有 1/4 概率销毁一次;轮末经济与奖励各结算一次。
  • 示例:K K 7 为对子,(10+10+10)×2=60;+4 倍率之后 ×2 得 360,交换这两个效果得 240。
  • 基础奖励牌 +30 筹码,多倍牌 +4 倍率,玻璃牌 ×2,钢铁留手 ×1.5;只能有一种强化,红封可叠加。失效牌保留判型但不触发点数/强化/逐张效果。

关卡与经济

  • 8 Ante 基础目标为 300/800/2000/5000/11000/20000/35000/50000,小盲 ×1,大盲 ×1.5,Boss 通常 ×2;终局 ×4。
  • 六种常规 Boss:红桃失效、黑桃失效、手牌上限 -1、无弃牌、必须出 5 张、牌型基础筹码/倍率减半(向上取整);Ante 1–6 不重复,Ante 7 重用随机一种,8 为终局。
  • 奖励依次 $3/$4/$5,加剩余出牌次数,加结算前余额利息 floor(金钱/5) 上限 $5,加经济小丑收入。
  • 商店 3 张商品、2 个包;刷新起价 $5,每次加 $1,只刷新商品。卖价 floor(原价/2),最低 $1。已持有小丑不再次出现在普通商店。
  • 购买必须同时满足余额/槽位/当前阶段;失败不修改任何状态。
  • 自定义跳盲标签:小盲跳过后下次商店刷新免费一次;大盲跳过后击败 Boss 获得 $15。Boss 不可跳过。
  • 本作小丑均为独立命名与平衡设计,具体效果文本与实现统一定义于 src/content/catalog.ts。
  • 行星:每种牌型升级 1 级,特殊牌型出现前不入随机商品池。
  • 九种塔罗:最多 3 张转红桃;最多 3 张转黑桃;最多 2 张点数 +1(A→2);复制 1 张;销毁最多 2 张(牌组保留至少 1 张);强化 1 张玻璃;强化 1 张钢铁;强化 1 张奖励并加红封;最多 2 张强化为多倍牌。相比初始方案增加女皇,确保多倍强化在正常游戏中可获取。
  • 消耗品仅可在等待出牌时使用;行星无需选牌,其余需按说明选牌。包内选 1 张加入库存,可以放弃;不替代已满槽位。
  • 牌组耗尽或删牌后,如果无法满足最低出牌张数,且剩余弃牌/抽牌与复制消耗品都无法恢复到所需张数,则立即失败,避免卡在无法操作的局面。

存档与随机

  • 每个成功命令保存已提交状态,动画只播放日志;刷新不会再次结算。
  • 种子分别派生抽牌、商店、效果随机流,动画和预览不消耗随机数。
  • 初始存档版本 1,不兼容或损坏存档需提示并允许新开局;不静默覆盖。

来源与适用范围

检索日期 2026-09-21。经济、小丑、Boss 池、跳过奖励、商店供给及塔罗范围均按上述首版规则实现,不宣称逐项与原作一致。