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改进寻路系统,允许玩家从不可行走的当前位置开始寻路到可行走区域。 当玩家位于不可行走位置时,系统会自动寻找最近的可行走位置作为起点, 并临时将起点设置为可行走状态以启动A*算法。 主要变更: - AStarPathfinding: 临时修改起点可行走状态以支持算法启动 - PlayerController: 检测玩家当前位置并自动传送到最近可行走点 - TiledMapPathfinder: 在寻路前验证起点并寻找替代位置
Description
爬塔小游戏
Languages
TypeScript
100%