- 移除动态创建影子节点的逻辑,改为在场景中预置Shadow节点 - 简化Shadow2D组件,移除target绑定和动态更新逻辑 - 统一所有影子节点的命名和结构,统一使用Shadow名称 - 调整影子节点位置,统一放在角色节点下作为子节点 - 移除所有动态影子参数配置,使用固定椭圆参数绘制影子
- 移除动态创建影子节点的逻辑,改为在场景中预置Shadow节点 - 简化Shadow2D组件,移除target绑定和动态更新逻辑 - 统一所有影子节点的命名和结构,统一使用Shadow名称 - 调整影子节点位置,统一放在角色节点下作为子节点 - 移除所有动态影子参数配置,使用固定椭圆参数绘制影子