1.9 KiB
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技术栈
核心技术
游戏引擎
- Cocos Creator 3.8.7
- 基于 TypeScript 的游戏开发引擎
- 支持跨平台发布(Web、iOS、Android)
- 组件化开发模式
开发语言
- TypeScript
- 静态类型检查
- 面向对象编程
- ES6+ 语法支持
引擎配置
启用模块
- 2D渲染 - 2D图形渲染
- UI系统 - 用户界面组件
- 动画系统 - 帧动画和骨骼动画
- 音频系统 - 背景音乐和音效
- 物理系统 - 2D物理碰撞检测
- 瓦片地图 - Tiled地图支持
- Spine 3.8 - 骨骼动画支持
- DragonBones - 骨骼动画支持
项目设置
- 设计分辨率: 720x1334 (移动端竖屏)
- 物理引擎: Box2D (2D物理)
- 碰撞组: player(1), npc(2)
- TypeScript严格模式: 关闭
资源管理
分包加载
- bundle1 - 主要游戏资源(动画、图片、音乐)
- bundle2 - 预留资源包
- resources - 基础资源
动画资源
- 玩家动画序列帧(站立、行走、攻击、死亡)
- 升级前后不同动画版本
- 怪物动画
- 特效动画
开发工具
地图编辑
- Tiled Map Editor - 瓦片地图编辑
- WalkableLayer - 可行走区域定义
版本控制
- Git - 代码版本管理
- .gitignore - 排除构建文件和临时文件
性能优化
寻路算法
- A*算法优化
- 路径平滑处理
- 开放列表和关闭列表管理
内存管理
- 资源分包加载
- 动态资源释放
- 对象池模式(待实现)
渲染优化
- 2D渲染管线
- 批量绘制
- 纹理压缩
平台适配
移动端优化
- 触摸输入处理
- 屏幕适配
- 性能调优
调试工具
- Cocos Creator调试器
- 浏览器开发者工具
- 自定义寻路测试工具
构建配置
开发环境
- 热重载支持
- 调试信息输出
- 性能监控
生产环境
- 代码压缩
- 资源优化
- 错误处理