feat: 支持游戏数值
9
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|
||||||
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-51.5,
|
||||||
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|
||||||
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-45.5,
|
||||||
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51.5,
|
||||||
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|
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45.5,
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1,
|
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2,
|
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|
2,
|
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3
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||||||
|
],
|
||||||
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|
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167,
|
||||||
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213,
|
||||||
|
167,
|
||||||
|
122,
|
||||||
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64,
|
||||||
|
213,
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64
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0.26666666666666666,
|
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0.38125,
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|
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|
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|
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-64.5,
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|
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|
-45,
|
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|
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|
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|
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1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
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|
||||||
|
117,
|
||||||
|
168,
|
||||||
|
207,
|
||||||
|
168,
|
||||||
|
117,
|
||||||
|
39,
|
||||||
|
207,
|
||||||
|
39
|
||||||
|
],
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
0.1625,
|
||||||
|
0.365625,
|
||||||
|
0.7,
|
||||||
|
0.646875,
|
||||||
|
0.7
|
||||||
|
],
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
-64.5,
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
64.5,
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
"uuid": "58b65db2-723b-466e-bc42-8fe12dbd8662@f9941",
|
||||||
|
"displayName": "10002",
|
||||||
|
"id": "f9941",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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"rawHeight": 240,
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
46,
|
||||||
|
-59,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
-46,
|
||||||
|
59,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
46,
|
||||||
|
59,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"uv": [
|
||||||
|
118,
|
||||||
|
154,
|
||||||
|
210,
|
||||||
|
154,
|
||||||
|
118,
|
||||||
|
36,
|
||||||
|
210,
|
||||||
|
36
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"nuv": [
|
||||||
|
0.36875,
|
||||||
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0.15,
|
||||||
|
0.65625,
|
||||||
|
0.15,
|
||||||
|
0.36875,
|
||||||
|
0.6416666666666667,
|
||||||
|
0.65625,
|
||||||
|
0.6416666666666667
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"minPos": [
|
||||||
|
-46,
|
||||||
|
-59,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"maxPos": [
|
||||||
|
46,
|
||||||
|
59,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
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"isUuid": true,
|
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|
"imageUuidOrDatabaseUri": "58b65db2-723b-466e-bc42-8fe12dbd8662@6c48a",
|
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"atlasUuid": "",
|
||||||
|
"trimType": "auto"
|
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|
},
|
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|
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"imported": true,
|
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|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"userData": {
|
||||||
|
"type": "sprite-frame",
|
||||||
|
"hasAlpha": true,
|
||||||
|
"fixAlphaTransparencyArtifacts": false,
|
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|
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-52,
|
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|
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|
2,
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|
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|
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|
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223,
|
||||||
|
144,
|
||||||
|
119,
|
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|
||||||
|
223,
|
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|
33
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|
0.1375,
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
-57.5,
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
],
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
129,
|
||||||
|
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|
||||||
|
129,
|
||||||
|
120,
|
||||||
|
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|
||||||
|
235,
|
||||||
|
25
|
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0.10416666666666667,
|
||||||
|
0.375,
|
||||||
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|
||||||
|
0.734375,
|
||||||
|
0.5375
|
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],
|
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|
||||||
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-57.5,
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||||||
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-52,
|
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],
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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".json"
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
65,
|
||||||
|
-48,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
-65,
|
||||||
|
48,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
65,
|
||||||
|
48,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"uv": [
|
||||||
|
119,
|
||||||
|
108,
|
||||||
|
249,
|
||||||
|
108,
|
||||||
|
119,
|
||||||
|
12,
|
||||||
|
249,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"nuv": [
|
||||||
|
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|
||||||
|
0.05,
|
||||||
|
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|
||||||
|
0.05,
|
||||||
|
0.371875,
|
||||||
|
0.45,
|
||||||
|
0.778125,
|
||||||
|
0.45
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"minPos": [
|
||||||
|
-65,
|
||||||
|
-48,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"maxPos": [
|
||||||
|
65,
|
||||||
|
48,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
".json"
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|
||||||
|
-36.5,
|
||||||
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|
||||||
|
-66.5,
|
||||||
|
36.5,
|
||||||
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0,
|
||||||
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66.5,
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|
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],
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2,
|
||||||
|
2,
|
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1,
|
||||||
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3
|
||||||
|
],
|
||||||
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120,
|
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|
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253,
|
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91,
|
||||||
|
120,
|
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|
253,
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18
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0.790625,
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|
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||||||
BIN
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Normal file
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After Width: | Height: | Size: 5.0 KiB |
134
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Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3
|
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|
],
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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259,
|
||||||
|
84,
|
||||||
|
120,
|
||||||
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|
||||||
|
259,
|
||||||
|
6
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||||||
|
0.025,
|
||||||
|
0.375,
|
||||||
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0.35,
|
||||||
|
0.809375,
|
||||||
|
0.35
|
||||||
|
],
|
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|
||||||
|
-69.5,
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||||||
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-39,
|
||||||
|
0
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],
|
||||||
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|
||||||
|
69.5,
|
||||||
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39,
|
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|
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|
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113
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Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
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[
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|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 1
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|
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|
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"__id__": 6
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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"__id__": 2
|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
||||||
|
"__id__": 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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{
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"__type__": "cc.animation.TrackPath",
|
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|
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|
{
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"__id__": 3
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
{
|
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"__type__": "cc.animation.Channel",
|
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|
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|
"__id__": 5
|
||||||
|
}
|
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|
},
|
||||||
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{
|
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"__type__": "cc.ObjectCurve",
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
],
|
||||||
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"_values": [
|
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{
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"__uuid__": "112e8ffc-e1ef-4b1f-b7b8-f9392dcdb3fa@f9941",
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|
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{
|
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"__uuid__": "645e0930-b379-4fc7-aa4d-4695ca19ca3e@f9941",
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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"__uuid__": "58b65db2-723b-466e-bc42-8fe12dbd8662@f9941",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
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|
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|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "7c94451d-39f3-4f5b-9b99-49e2eb8b50a3@f9941",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
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"__uuid__": "8699ce65-c42b-42a9-b0bf-44ec5b7ba800@f9941",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
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|
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|
{
|
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|
"__uuid__": "468705a1-c63a-45bb-adc0-7e3b0660495d@f9941",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
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|
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{
|
||||||
|
"__uuid__": "8daa56f1-3ee7-41fb-921e-c970212c5f0e@f9941",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
"__uuid__": "0a11f299-5e84-4e17-93de-90fb904c0b7c@f9941",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
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{
|
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"__type__": "cc.AnimationClipAdditiveSettings",
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|
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|
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|
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|
]
|
||||||
13
assets/resources/anim/xiaoguai/1/die/guai_1_die.anim.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
{
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|
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"uuid": "538a5504-bbb5-41a3-b7f8-b1b7041f7aac",
|
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|
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|
".bin"
|
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|
],
|
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|
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|
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}
|
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@@ -52,7 +52,7 @@
|
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|
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|
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"autoReleaseAssets": false,
|
"autoReleaseAssets": false,
|
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"_globals": {
|
"_globals": {
|
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"__id__": 40
|
"__id__": 46
|
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},
|
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|
||||||
"_id": "58132e64-0171-4c7f-89be-a2984ca7de6b"
|
"_id": "58132e64-0171-4c7f-89be-a2984ca7de6b"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -69,10 +69,7 @@
|
|||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 12
|
"__id__": 15
|
||||||
},
|
|
||||||
{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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"z": 0,
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
"__id__": 47
|
"__id__": 47
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"postSettings": {
|
"shadows": {
|
||||||
"__id__": 48
|
"__id__": 48
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"_skybox": {
|
||||||
|
"__id__": 49
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fog": {
|
||||||
|
"__id__": 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"octree": {
|
||||||
|
"__id__": 51
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"skin": {
|
||||||
|
"__id__": 52
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"lightProbeInfo": {
|
||||||
|
"__id__": 53
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"postSettings": {
|
||||||
|
"__id__": 54
|
||||||
|
},
|
||||||
"bakedWithStationaryMainLight": false,
|
"bakedWithStationaryMainLight": false,
|
||||||
"bakedWithHighpLightmap": false
|
"bakedWithHighpLightmap": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { _decorator, Component, Node, Vec3, input, Input, EventTouch, Camera, view, tween, Animation, Collider2D, Contact2DType } from 'cc';
|
import { _decorator, Component, Node, Vec3, input, Input, EventTouch, Camera, view, tween, Animation, Collider2D, Contact2DType, Label, Color } from 'cc';
|
||||||
import { TiledMapPathfinder } from './TiledMapPathfinder';
|
import { TiledMapPathfinder } from './TiledMapPathfinder';
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -276,24 +276,146 @@ export class PlayerController extends Component {
|
|||||||
|
|
||||||
onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
onBeginContact(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
|
||||||
if (otherCollider.node.name.startsWith('guai_')) {
|
if (otherCollider.node.name.startsWith('guai_')) {
|
||||||
this.isAttacking = true;
|
this.handleAttack(otherCollider);
|
||||||
// 怪物攻击
|
}
|
||||||
const animation = otherCollider.node.getComponent(Animation);
|
|
||||||
if (animation) {
|
|
||||||
animation.play(`${otherCollider.node.name}_attack`);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// player 攻击
|
/**
|
||||||
|
* 处理攻击逻辑
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private handleAttack(otherCollider: Collider2D) {
|
||||||
|
this.isAttacking = true;
|
||||||
|
console.log('开始攻击,怪物名称:', otherCollider.node.name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取玩家和怪物的生命值
|
||||||
|
const playerHpLabel = this.player.getChildByName('hp');
|
||||||
|
const monsterHpLabel = otherCollider.node.getChildByName('hp');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!playerHpLabel || !monsterHpLabel) {
|
||||||
|
console.warn('未找到生命值标签,玩家hp:', playerHpLabel, '怪物hp:', monsterHpLabel);
|
||||||
|
this.isAttacking = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取生命值数值
|
||||||
|
const playerLabel = playerHpLabel.getComponent(Label);
|
||||||
|
const monsterLabel = monsterHpLabel.getComponent(Label);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!playerLabel || !monsterLabel) {
|
||||||
|
console.warn('未找到Label组件');
|
||||||
|
this.isAttacking = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const playerHp = parseInt(playerLabel.string) || 0;
|
||||||
|
const monsterHp = parseInt(monsterLabel.string) || 0;
|
||||||
|
console.log('玩家生命值:', playerHp, '怪物生命值:', monsterHp);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放攻击动画
|
||||||
|
const monsterAnimation = otherCollider.node.getComponent(Animation);
|
||||||
|
if (monsterAnimation) {
|
||||||
|
monsterAnimation.play(`${otherCollider.node.name}_attack`);
|
||||||
|
}
|
||||||
this.switchAnimation('attack');
|
this.switchAnimation('attack');
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2秒后判定攻击结果
|
||||||
this.scheduleOnce(() => {
|
this.scheduleOnce(() => {
|
||||||
animation.play(`${otherCollider.node.name}_stand`);
|
// 比较生命值,判断输赢
|
||||||
|
console.log('判定攻击结果,玩家HP:', playerHp, '怪物HP:', monsterHp);
|
||||||
|
if (playerHp >= monsterHp) {
|
||||||
|
// 玩家获胜
|
||||||
|
console.log('玩家获胜!更新玩家生命值为:', playerHp + monsterHp);
|
||||||
|
|
||||||
this.isAttacking = false;
|
// 玩家生命值增加怪物生命值
|
||||||
|
const newPlayerHp = playerHp + monsterHp;
|
||||||
|
playerLabel.string = newPlayerHp.toString();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放生命值标签的强调动画
|
||||||
|
this.playLabelEmphasisAnimation(playerLabel);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放怪物死亡动画
|
||||||
|
if (monsterAnimation) {
|
||||||
|
monsterAnimation.play(`${otherCollider.node.name}_die`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1秒后怪物消失
|
||||||
|
this.scheduleOnce(() => {
|
||||||
|
otherCollider.node.destroy();
|
||||||
|
console.log('怪物已消失');
|
||||||
|
}, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.switchAnimation('stand'); // 玩家站立
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 怪物获胜
|
||||||
|
console.log('怪物获胜!玩家生命值变为0');
|
||||||
|
|
||||||
|
// 玩家生命值变为0
|
||||||
|
playerLabel.string = '0';
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放生命值标签的失败动画
|
||||||
|
this.playLabelFailAnimation(playerLabel);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 玩家死亡动画
|
||||||
this.switchAnimation('die');
|
this.switchAnimation('die');
|
||||||
|
|
||||||
}, 3);
|
// 怪物站立动画
|
||||||
|
if (monsterAnimation) {
|
||||||
|
monsterAnimation.play(`${otherCollider.node.name}_stand`);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.isAttacking = false;
|
||||||
|
}, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 播放生命值标签强调动画(成功时)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private playLabelEmphasisAnimation(label: Label) {
|
||||||
|
if (!label) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const originalScale = label.node.scale.clone();
|
||||||
|
const originalColor = label.color.clone();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建强调动画序列
|
||||||
|
tween(label.node)
|
||||||
|
.to(0.1, { scale: new Vec3(originalScale.x * 1.2, originalScale.y * 1.2, originalScale.z) })
|
||||||
|
.to(0.1, { scale: originalScale })
|
||||||
|
.to(0.1, { scale: new Vec3(originalScale.x * 1.1, originalScale.y * 1.1, originalScale.z) })
|
||||||
|
.to(0.1, { scale: originalScale })
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 颜色闪烁效果
|
||||||
|
tween(label)
|
||||||
|
.to(0.1, { color: new Color(255, 255, 0) }) // 黄色
|
||||||
|
.to(0.1, { color: new Color(0, 255, 0) }) // 绿色
|
||||||
|
.to(0.1, { color: originalColor })
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 播放生命值标签失败动画(失败时)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private playLabelFailAnimation(label: Label) {
|
||||||
|
if (!label) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const originalScale = label.node.scale.clone();
|
||||||
|
const originalColor = label.color.clone();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建失败动画序列 - 震动效果
|
||||||
|
tween(label.node)
|
||||||
|
.to(0.05, { position: new Vec3(label.node.position.x - 5, label.node.position.y, label.node.position.z) })
|
||||||
|
.to(0.05, { position: new Vec3(label.node.position.x + 5, label.node.position.y, label.node.position.z) })
|
||||||
|
.to(0.05, { position: new Vec3(label.node.position.x - 5, label.node.position.y, label.node.position.z) })
|
||||||
|
.to(0.05, { position: new Vec3(label.node.position.x + 5, label.node.position.y, label.node.position.z) })
|
||||||
|
.to(0.05, { position: label.node.position })
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 颜色变红效果
|
||||||
|
tween(label)
|
||||||
|
.to(0.1, { color: new Color(255, 0, 0) }) // 红色
|
||||||
|
.to(0.1, { color: new Color(128, 0, 0) }) // 暗红色
|
||||||
|
.to(0.1, { color: originalColor })
|
||||||
|
.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||