perf: 道具支持站位
This commit is contained in:
@@ -4872,8 +4872,8 @@
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"_prefab": null,
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"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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"x": -79.18,
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"y": -44.339,
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||||
"x": -150.937,
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||||
"y": -79.824,
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"z": 0
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},
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"_lrot": {
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@@ -5292,9 +5292,9 @@
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},
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||||
"_lscale": {
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||||
"__type__": "cc.Vec3",
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"x": 1,
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||||
"y": 1,
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||||
"z": 1
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||||
"x": 0.833,
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||||
"y": 0.833,
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||||
"z": 0.833
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},
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"_mobility": 0,
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"_layer": 33554432,
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@@ -607,7 +607,7 @@ export class PlayerController extends Component {
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if (otherCollider.node.name.startsWith('guai_')) {
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void this.handleAttack(selfCollider, otherCollider);
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} else if (otherCollider.node.name.startsWith('box_')) {
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||||
this.handleBoxCollision(otherCollider);
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||||
void this.handleBoxCollision(selfCollider, otherCollider);
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||||
}
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||||
}
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@@ -918,7 +918,7 @@ export class PlayerController extends Component {
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}, 1); // 延迟1秒显示失败弹窗,让玩家死亡动画播放完成
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}
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private handleBoxCollision(otherCollider: Collider2D) {
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private async handleBoxCollision(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
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if (!this.player) {
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return;
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}
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@@ -931,6 +931,16 @@ export class PlayerController extends Component {
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// 防止重复触发
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otherCollider.enabled = false;
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||||
this.stopMovement();
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await this.alignPlayerForAttack(selfCollider, otherCollider);
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if (!this.player || !boxNode.isValid) {
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return;
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}
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this.switchAnimation('stand');
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||||
const playerHpNode = this.player.getChildByName('hp');
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const boxHpNode = boxNode.getChildByName('hp');
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