将 WechatGame 单体模块拆分为独立的 User、Level、GameConfig 模块, 新增体力值系统、关卡闯关流程,并修复多项代码质量问题: - 体力不足错误码从 401 修正为 400 - enterLevel 改用 findById 替代全表扫描 - consumeStamina 增加原子更新防止并发竞态 - 并行化独立数据库查询 (Promise.all) - 移除 WechatGameService/Controller 死代码
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# MemeMind 主玩法 API 协议文档
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> 本文档面向微信小游戏客户端(Cocos Creator)开发人员,涵盖认证、用户体力、关卡闯关等核心玩法接口。
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## 目录
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- [概述](#概述)
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- [认证方式](#认证方式)
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- [通用响应格式](#通用响应格式)
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- [体力值系统说明](#体力值系统说明)
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- [接口列表](#接口列表)
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- [1. 微信登录](#1-微信登录)
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- [2. 获取用户资料](#2-获取用户资料)
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- [3. 获取游戏数据](#3-获取游戏数据)
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- [4. 获取关卡列表](#4-获取关卡列表)
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||
- [5. 进入关卡](#5-进入关卡)
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- [6. 通关上报](#6-通关上报)
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||
- [7. 获取游戏配置](#7-获取游戏配置)
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||
- [8. 获取单个游戏配置](#8-获取单个游戏配置)
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||
- [错误码说明](#错误码说明)
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||
- [接入流程](#接入流程)
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- [Cocos Creator 调用示例](#cocos-creator-调用示例)
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## 概述
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MemeMind 核心玩法接口分为以下模块:
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| 模块 | 路由前缀 | 说明 |
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|------|----------|------|
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| 认证 | `/api/v1/auth` | 微信登录、JWT 签发 |
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| 用户 | `/api/v1/user` | 用户资料、体力值、游戏数据 |
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| 关卡 | `/api/v1/levels` | 关卡列表、进入关卡、通关上报 |
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| 游戏配置 | `/api/v1/game-configs` | 游戏全局配置 |
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### 与旧版 API 的变更(⚠️ Breaking Changes)
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| 废弃接口 | 替代方案 |
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|----------|---------|
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| `GET /api/v1/user/assets` | `GET /api/v1/user/profile` |
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| `POST /api/v1/user/assets/consume` | 已删除,体力在「进入关卡」时自动扣减 |
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| `POST /api/v1/user/assets/earn` | 已删除,通关不再奖励积分 |
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| `GET /api/v1/user/game-data` | `GET /api/v1/user/game-data`(路径不变,响应结构变更) |
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| `GET /api/v1/wechat-game/levels` | `GET /api/v1/levels`(需鉴权) |
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| `GET /api/v1/wechat-game/levels/:id` | `POST /api/v1/levels/:id/enter`(需鉴权 + 消耗体力) |
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| `GET /api/v1/wechat-game/configs` | `GET /api/v1/game-configs` |
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| `GET /api/v1/wechat-game/configs/:key` | `GET /api/v1/game-configs/:key` |
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## 认证方式
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除微信登录和游戏配置接口外,所有接口均需通过 JWT Token 进行身份认证。
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### 请求头格式
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```
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Authorization: Bearer <token>
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```
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||
`token` 为微信登录接口返回的 JWT 令牌,有效期 **7 天**。
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## 通用响应格式
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所有接口均返回以下 JSON 结构:
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```json
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||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": { "..." : "..." },
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
| 字段 | 类型 | 说明 |
|
||
|------|------|------|
|
||
| success | boolean | 请求是否成功 |
|
||
| data | T \| null | 成功时返回业务数据,失败时为 null |
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||
| message | string \| null | 失败时的错误信息,成功时为 null |
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| timestamp | string | 服务器响应时间(ISO 8601) |
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## 体力值系统说明
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||
体力值(stamina)替代了原有的积分系统,用于控制用户进入关卡的频率。
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| 属性 | 值 |
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|------|-----|
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| 默认体力 | 5(新用户注册时) |
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| 上限 | 5 |
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| 恢复速度 | 每 **10 分钟** 恢复 1 点 |
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| 消耗 | 进入**未通关**关卡时消耗 1 点 |
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||
| 已通关关卡 | 再次进入不消耗体力 |
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||
### 体力值数据结构
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||
接口中体力信息统一使用以下结构返回:
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||
|
||
```typescript
|
||
interface StaminaInfo {
|
||
current: number; // 当前体力值(已计算恢复)
|
||
max: number; // 体力上限,固定为 5
|
||
nextRecoverAt: string | null; // 下一点体力恢复的时间(ISO 8601),满体力时为 null
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"current": 3,
|
||
"max": 5,
|
||
"nextRecoverAt": "2026-04-10T12:10:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
> **注意**:体力恢复为服务端实时计算,无需客户端轮询。每次调用包含体力信息的接口时,服务端都会返回最新的体力值。客户端可根据 `nextRecoverAt` 自行做倒计时 UI 展示。
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## 接口列表
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||
### 1. 微信登录
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||
获取用户身份令牌。
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||
**接口地址**:`POST /api/v1/auth/wx-login`
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|
||
**是否需要认证**:否
|
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|
||
**请求体**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"code": "微信 wx.login 返回的 code"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
|------|------|------|------|
|
||
| code | string | 是 | 微信 `wx.login` 返回的临时登录凭证 |
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
token: string;
|
||
user: {
|
||
id: string;
|
||
nickname: string | null;
|
||
stamina: number; // 当前体力值(数据库原始值,不含实时恢复计算)
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"token": "eyJhbGciOiJIUzI1NiIs...",
|
||
"user": {
|
||
"id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
|
||
"nickname": null,
|
||
"stamina": 5
|
||
}
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**客户端调用时机**:
|
||
- 小游戏冷启动时
|
||
- 缓存的 token 过期后(收到 401 响应时)
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||
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||
---
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||
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||
### 2. 获取用户资料
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||
|
||
获取当前用户的资料,包括实时计算后的体力值。
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||
|
||
**接口地址**:`GET /api/v1/user/profile`
|
||
|
||
**是否需要认证**:是
|
||
|
||
**请求参数**:无
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
id: string;
|
||
nickname: string | null;
|
||
stamina: StaminaInfo; // 实时体力信息
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
|
||
"nickname": null,
|
||
"stamina": {
|
||
"current": 3,
|
||
"max": 5,
|
||
"nextRecoverAt": "2026-04-10T12:10:00.000Z"
|
||
}
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**客户端调用时机**:
|
||
- 需要刷新用户体力显示时
|
||
- 从后台切回前台时
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||
### 3. 获取游戏数据
|
||
|
||
获取用户体力值和通关进度,适用于游戏 Loading 页面一次性加载。
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|
||
**接口地址**:`GET /api/v1/user/game-data`
|
||
|
||
**是否需要认证**:是
|
||
|
||
**请求参数**:无
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
user: {
|
||
id: string;
|
||
stamina: StaminaInfo;
|
||
};
|
||
completedLevelIds: string[]; // 已通关的关卡 ID 列表
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"user": {
|
||
"id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
|
||
"stamina": {
|
||
"current": 5,
|
||
"max": 5,
|
||
"nextRecoverAt": null
|
||
}
|
||
},
|
||
"completedLevelIds": ["level_001", "level_002", "level_005"]
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**客户端调用时机**:
|
||
- 游戏 Loading 页面
|
||
- 进入关卡选择页面前
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 4. 获取关卡列表
|
||
|
||
获取所有关卡列表。**已通关的关卡**返回答案和线索,**未通关的关卡**不返回敏感数据。
|
||
|
||
**接口地址**:`GET /api/v1/levels`
|
||
|
||
**是否需要认证**:是
|
||
|
||
**请求参数**:无
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
levels: LevelListItem[];
|
||
total: number;
|
||
}
|
||
|
||
interface LevelListItem {
|
||
id: string; // 关卡 ID
|
||
level: number; // 关卡编号(从 1 开始)
|
||
imageUrl: string; // 关卡图片 URL
|
||
answer: string | null; // 答案(仅已通关时返回,否则 null)
|
||
hint1: string | null; // 线索1(仅已通关时返回,否则 null)
|
||
hint2: string | null; // 线索2(仅已通关时返回,否则 null)
|
||
hint3: string | null; // 线索3(仅已通关时返回,否则 null)
|
||
completed: boolean; // 是否已通关
|
||
timeSpent: number | null; // 通关时长(秒),未通关时为 null
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"levels": [
|
||
{
|
||
"id": "level_001",
|
||
"level": 1,
|
||
"imageUrl": "https://cdn.example.com/levels/001.png",
|
||
"answer": "梗答案",
|
||
"hint1": "这是一个经典的...",
|
||
"hint2": "和某个明星有关",
|
||
"hint3": null,
|
||
"completed": true,
|
||
"timeSpent": 45
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "level_002",
|
||
"level": 2,
|
||
"imageUrl": "https://cdn.example.com/levels/002.png",
|
||
"answer": null,
|
||
"hint1": null,
|
||
"hint2": null,
|
||
"hint3": null,
|
||
"completed": false,
|
||
"timeSpent": null
|
||
}
|
||
],
|
||
"total": 2
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**客户端使用说明**:
|
||
- 关卡选择页面使用此接口获取关卡列表
|
||
- 根据 `completed` 字段展示不同的 UI 状态(已通关/未通关)
|
||
- 未通关关卡的 `answer`、`hint1`、`hint2`、`hint3` 均为 `null`,**客户端不应缓存这些字段**
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 5. 进入关卡
|
||
|
||
消耗 1 点体力进入关卡,获取完整的关卡详情(含答案和线索)。
|
||
|
||
**接口地址**:`POST /api/v1/levels/{id}/enter`
|
||
|
||
**是否需要认证**:是
|
||
|
||
**路径参数**:
|
||
|
||
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
|------|------|------|------|
|
||
| id | string | 是 | 关卡 ID |
|
||
|
||
**请求体**:无
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
id: string;
|
||
level: number;
|
||
imageUrl: string;
|
||
answer: string;
|
||
hint1: string | null;
|
||
hint2: string | null;
|
||
hint3: string | null;
|
||
stamina: StaminaInfo; // 消耗后的体力信息
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"id": "level_002",
|
||
"level": 2,
|
||
"imageUrl": "https://cdn.example.com/levels/002.png",
|
||
"answer": "这是答案",
|
||
"hint1": "第一个线索",
|
||
"hint2": "第二个线索",
|
||
"hint3": null,
|
||
"stamina": {
|
||
"current": 2,
|
||
"max": 5,
|
||
"nextRecoverAt": "2026-04-10T12:10:00.000Z"
|
||
}
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**业务逻辑**:
|
||
|
||
| 场景 | 是否消耗体力 | 说明 |
|
||
|------|-------------|------|
|
||
| 首次进入未通关关卡 | ✅ 消耗 1 点 | 正常扣减 |
|
||
| 再次进入已通关关卡 | ❌ 不消耗 | 直接返回关卡详情 |
|
||
| 体力为 0 且关卡未通关 | ❌ 返回错误 | 返回 401 体力不足 |
|
||
|
||
**客户端调用时机**:
|
||
- 用户在关卡选择页面点击某个关卡进入时
|
||
- **必须**调用此接口获取关卡详情后才能开始游戏
|
||
- 客户端应在调用前检查体力是否足够,体力不足时提示用户等待恢复
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 6. 通关上报
|
||
|
||
用户通关后上报通关时长。同一关卡不会重复记录。
|
||
|
||
**接口地址**:`POST /api/v1/levels/{id}/complete`
|
||
|
||
**是否需要认证**:是
|
||
|
||
**路径参数**:
|
||
|
||
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
|------|------|------|------|
|
||
| id | string | 是 | 关卡 ID |
|
||
|
||
**请求体**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"timeSpent": 45
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
|------|------|------|------|
|
||
| timeSpent | number | 是 | 通关时长(秒),≥ 0 |
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
firstClear: boolean; // 是否为首次通关
|
||
levelId: string; // 关卡 ID
|
||
timeSpent: number; // 记录的通关时长(秒)
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例(首次通关)**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"firstClear": true,
|
||
"levelId": "level_002",
|
||
"timeSpent": 45
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例(重复通关)**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"firstClear": false,
|
||
"levelId": "level_002",
|
||
"timeSpent": 30
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**业务逻辑**:
|
||
- 首次通关:记录 `timeSpent`,返回 `firstClear: true`
|
||
- 重复通关:不覆盖记录,返回首次通关的 `timeSpent`,`firstClear: false`
|
||
|
||
**客户端调用时机**:
|
||
- 用户成功回答正确答案后调用
|
||
- 只在通关成功时调用,答错不需要上报
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 7. 获取游戏配置
|
||
|
||
获取所有激活的游戏配置。
|
||
|
||
**接口地址**:`GET /api/v1/game-configs`
|
||
|
||
**是否需要认证**:否
|
||
|
||
**请求参数**:无
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
configs: GameConfig[];
|
||
total: number;
|
||
}
|
||
|
||
interface GameConfig {
|
||
id: string;
|
||
configKey: string;
|
||
configValue: string;
|
||
description: string | null;
|
||
isActive: boolean;
|
||
createdAt: string;
|
||
updatedAt: string;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**成功响应示例**:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"success": true,
|
||
"data": {
|
||
"configs": [
|
||
{
|
||
"id": "cfg-001",
|
||
"configKey": "hint_unlock_cost",
|
||
"configValue": "1",
|
||
"description": "解锁提示消耗体力值",
|
||
"isActive": true,
|
||
"createdAt": "2026-04-01T00:00:00.000Z",
|
||
"updatedAt": "2026-04-01T00:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
],
|
||
"total": 1
|
||
},
|
||
"message": null,
|
||
"timestamp": "2026-04-10T12:00:00.000Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
### 8. 获取单个游戏配置
|
||
|
||
根据配置 key 获取单个配置。
|
||
|
||
**接口地址**:`GET /api/v1/game-configs/{key}`
|
||
|
||
**是否需要认证**:否
|
||
|
||
**路径参数**:
|
||
|
||
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
|------|------|------|------|
|
||
| key | string | 是 | 配置键名 |
|
||
|
||
**响应数据**:
|
||
|
||
```typescript
|
||
{
|
||
id: string;
|
||
configKey: string;
|
||
configValue: string;
|
||
description: string | null;
|
||
isActive: boolean;
|
||
createdAt: string;
|
||
updatedAt: string;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
---
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||
## 错误码说明
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| HTTP Status | message | 说明 |
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||
|-------------|---------|------|
|
||
| 401 | 未提供访问令牌 | 请求头缺少 Authorization |
|
||
| 401 | 访问令牌无效或已过期 | JWT Token 无效或过期,需重新登录 |
|
||
| 401 | 微信登录失败,请重试 | 微信 code 无效 |
|
||
| 401 | 用户不存在 | 用户 ID 在数据库中不存在 |
|
||
| 401 | 体力不足 | 进入关卡时体力为 0 |
|
||
| 404 | 关卡 {id} 不存在 | 关卡 ID 不存在 |
|
||
| 404 | Game config with key "xxx" not found | 配置 key 不存在 |
|
||
|
||
---
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## 接入流程
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### 核心游戏流程
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```
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┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ Phase 1: 启动 & 登录 │
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├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ 1. 小游戏启动,调用 wx.login 获取 code │
|
||
│ 2. POST /api/v1/auth/wx-login → 获取 JWT token │
|
||
│ 3. 缓存 token 到本地 │
|
||
└──────────────────────┬───────────────────────────────────────────────┘
|
||
▼
|
||
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ Phase 2: Loading 页面 │
|
||
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ 4. GET /api/v1/user/game-data → 获取体力值 + 已通关关卡列表 │
|
||
│ 5. GET /api/v1/game-configs → 获取游戏配置(可选) │
|
||
└──────────────────────┬───────────────────────────────────────────────┘
|
||
▼
|
||
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ Phase 3: 关卡选择页面 │
|
||
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ 6. GET /api/v1/levels → 获取关卡列表(含通关状态) │
|
||
│ 7. 展示关卡网格,已通关的显示已完成状态 │
|
||
│ 8. 用户点击某个关卡 │
|
||
│ ├─ 体力足够 → Phase 4 │
|
||
│ └─ 体力不足 → 提示等待恢复(显示 nextRecoverAt 倒计时) │
|
||
└──────────────────────┬───────────────────────────────────────────────┘
|
||
▼
|
||
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ Phase 4: 关卡游玩 │
|
||
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||
│ 9. POST /api/v1/levels/{id}/enter → 消耗体力,获取关卡详情 │
|
||
│ 10. 展示关卡图片,开始计时 │
|
||
│ 11. 用户输入答案 │
|
||
│ ├─ 答案正确 → 停止计时 │
|
||
│ │ └─ POST /api/v1/levels/{id}/complete → 上报通关时长 │
|
||
│ └─ 答案错误 → 提示错误,可使用线索 │
|
||
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||
```
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||
|
||
### 客户端状态管理建议
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||
|
||
```typescript
|
||
interface GameState {
|
||
// 用户信息
|
||
token: string | null;
|
||
userId: string | null;
|
||
|
||
// 体力信息
|
||
stamina: {
|
||
current: number;
|
||
max: number;
|
||
nextRecoverAt: string | null;
|
||
};
|
||
|
||
// 关卡数据
|
||
completedLevelIds: Set<string>; // 已通关关卡 ID
|
||
currentLevel: { // 当前正在玩的关卡
|
||
id: string;
|
||
answer: string;
|
||
hints: (string | null)[];
|
||
startTime: number; // 开始时间戳,用于计算 timeSpent
|
||
} | null;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 体力恢复倒计时实现建议
|
||
|
||
```typescript
|
||
// 客户端体力恢复倒计时(纯 UI 展示)
|
||
function startStaminaTimer(staminaInfo: StaminaInfo) {
|
||
if (!staminaInfo.nextRecoverAt || staminaInfo.current >= staminaInfo.max) {
|
||
// 满体力,无需倒计时
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
const targetTime = new Date(staminaInfo.nextRecoverAt).getTime();
|
||
|
||
const timer = setInterval(() => {
|
||
const remaining = targetTime - Date.now();
|
||
if (remaining <= 0) {
|
||
// 恢复一点体力(本地模拟)
|
||
staminaInfo.current = Math.min(staminaInfo.current + 1, staminaInfo.max);
|
||
clearInterval(timer);
|
||
|
||
if (staminaInfo.current < staminaInfo.max) {
|
||
// 继续下一轮倒计时
|
||
staminaInfo.nextRecoverAt = new Date(Date.now() + 10 * 60 * 1000).toISOString();
|
||
startStaminaTimer(staminaInfo);
|
||
} else {
|
||
staminaInfo.nextRecoverAt = null;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// 更新倒计时 UI
|
||
const minutes = Math.floor(remaining / 60000);
|
||
const seconds = Math.floor((remaining % 60000) / 1000);
|
||
updateStaminaUI(`${minutes}:${seconds.toString().padStart(2, '0')}`);
|
||
}
|
||
}, 1000);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
> ⚠️ 客户端体力倒计时仅用于 UI 展示。实际体力值以服务端返回为准,每次调用接口时会获得最新体力。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Cocos Creator 调用示例
|
||
|
||
### 1. HTTP 请求工具类
|
||
|
||
```typescript
|
||
// HttpManager.ts
|
||
export interface ApiResponse<T> {
|
||
success: boolean;
|
||
data: T | null;
|
||
message: string | null;
|
||
timestamp: string;
|
||
}
|
||
|
||
export interface StaminaInfo {
|
||
current: number;
|
||
max: number;
|
||
nextRecoverAt: string | null;
|
||
}
|
||
|
||
class HttpManager {
|
||
private baseUrl = 'https://your-api-domain.com/api';
|
||
private token: string | null = null;
|
||
|
||
setToken(token: string) {
|
||
this.token = token;
|
||
}
|
||
|
||
getToken(): string | null {
|
||
return this.token;
|
||
}
|
||
|
||
async request<T>(
|
||
method: 'GET' | 'POST',
|
||
url: string,
|
||
body?: object
|
||
): Promise<ApiResponse<T>> {
|
||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||
const xhr = new XMLHttpRequest();
|
||
xhr.open(method, this.baseUrl + url, true);
|
||
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
|
||
|
||
if (this.token) {
|
||
xhr.setRequestHeader('Authorization', `Bearer ${this.token}`);
|
||
}
|
||
|
||
xhr.onload = () => {
|
||
try {
|
||
const resp = JSON.parse(xhr.responseText);
|
||
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
|
||
resolve(resp);
|
||
} else if (xhr.status === 401) {
|
||
// Token 过期,触发重新登录
|
||
this.token = null;
|
||
reject(new Error(resp.message || '登录已过期,请重新登录'));
|
||
} else {
|
||
reject(new Error(resp.message || `请求失败: ${xhr.status}`));
|
||
}
|
||
} catch {
|
||
reject(new Error(`请求失败: ${xhr.status}`));
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
xhr.onerror = () => reject(new Error('网络错误'));
|
||
xhr.send(body ? JSON.stringify(body) : undefined);
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
get<T>(url: string) { return this.request<T>('GET', url); }
|
||
post<T>(url: string, body?: object) { return this.request<T>('POST', url, body); }
|
||
}
|
||
|
||
export const http = new HttpManager();
|
||
```
|
||
|
||
### 2. 微信登录
|
||
|
||
```typescript
|
||
async function wxLogin() {
|
||
const { code } = await new Promise<{ code: string }>((resolve, reject) => {
|
||
wx.login({ success: (res) => resolve({ code: res.code }), fail: reject });
|
||
});
|
||
|
||
const resp = await http.post<{
|
||
token: string;
|
||
user: { id: string; nickname: string | null; stamina: number };
|
||
}>('/v1/auth/wx-login', { code });
|
||
|
||
if (resp.success && resp.data) {
|
||
http.setToken(resp.data.token);
|
||
wx.setStorageSync('jwt_token', resp.data.token);
|
||
return resp.data;
|
||
}
|
||
throw new Error(resp.message || '登录失败');
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 3. Loading 页面加载游戏数据
|
||
|
||
```typescript
|
||
interface GameData {
|
||
user: { id: string; stamina: StaminaInfo };
|
||
completedLevelIds: string[];
|
||
}
|
||
|
||
async function loadGameData(): Promise<GameData> {
|
||
const resp = await http.get<GameData>('/v1/user/game-data');
|
||
if (resp.success && resp.data) {
|
||
return resp.data;
|
||
}
|
||
throw new Error(resp.message || '加载游戏数据失败');
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 4. 获取关卡列表
|
||
|
||
```typescript
|
||
interface LevelListItem {
|
||
id: string;
|
||
level: number;
|
||
imageUrl: string;
|
||
answer: string | null;
|
||
hint1: string | null;
|
||
hint2: string | null;
|
||
hint3: string | null;
|
||
completed: boolean;
|
||
timeSpent: number | null;
|
||
}
|
||
|
||
async function getLevels(): Promise<LevelListItem[]> {
|
||
const resp = await http.get<{ levels: LevelListItem[]; total: number }>('/v1/levels');
|
||
if (resp.success && resp.data) {
|
||
return resp.data.levels;
|
||
}
|
||
throw new Error(resp.message || '获取关卡列表失败');
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 5. 进入关卡(核心接口)
|
||
|
||
```typescript
|
||
interface EnterLevelResponse {
|
||
id: string;
|
||
level: number;
|
||
imageUrl: string;
|
||
answer: string;
|
||
hint1: string | null;
|
||
hint2: string | null;
|
||
hint3: string | null;
|
||
stamina: StaminaInfo;
|
||
}
|
||
|
||
async function enterLevel(levelId: string): Promise<EnterLevelResponse> {
|
||
const resp = await http.post<EnterLevelResponse>(`/v1/levels/${levelId}/enter`);
|
||
|
||
if (resp.success && resp.data) {
|
||
// 更新本地体力状态
|
||
updateLocalStamina(resp.data.stamina);
|
||
return resp.data;
|
||
}
|
||
throw new Error(resp.message || '进入关卡失败');
|
||
}
|
||
|
||
// 调用示例
|
||
async function onClickLevel(levelId: string, currentStamina: number, isCompleted: boolean) {
|
||
if (!isCompleted && currentStamina <= 0) {
|
||
showToast('体力不足,请等待恢复');
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
try {
|
||
const levelData = await enterLevel(levelId);
|
||
// 跳转到游戏页面,传入关卡数据
|
||
startGame(levelData);
|
||
} catch (err) {
|
||
showToast(err.message);
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 6. 通关上报
|
||
|
||
```typescript
|
||
interface CompleteLevelResponse {
|
||
firstClear: boolean;
|
||
levelId: string;
|
||
timeSpent: number;
|
||
}
|
||
|
||
async function completeLevel(
|
||
levelId: string,
|
||
timeSpent: number
|
||
): Promise<CompleteLevelResponse> {
|
||
const resp = await http.post<CompleteLevelResponse>(
|
||
`/v1/levels/${levelId}/complete`,
|
||
{ timeSpent }
|
||
);
|
||
|
||
if (resp.success && resp.data) {
|
||
if (resp.data.firstClear) {
|
||
showToast('恭喜通关!');
|
||
}
|
||
return resp.data;
|
||
}
|
||
throw new Error(resp.message || '上报通关失败');
|
||
}
|
||
|
||
// 调用示例:用户答对时
|
||
async function onAnswerCorrect(levelId: string, startTime: number) {
|
||
const timeSpent = Math.floor((Date.now() - startTime) / 1000);
|
||
const result = await completeLevel(levelId, timeSpent);
|
||
// 更新关卡选择页面的状态
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 7. 完整启动流程
|
||
|
||
```typescript
|
||
// GameEntry.ts
|
||
import { _decorator, Component } from 'cc';
|
||
const { ccclass } = _decorator;
|
||
|
||
@ccclass('GameEntry')
|
||
export class GameEntry extends Component {
|
||
async start() {
|
||
try {
|
||
// 1. 尝试使用缓存 token
|
||
const cachedToken = wx.getStorageSync('jwt_token');
|
||
if (cachedToken) {
|
||
http.setToken(cachedToken);
|
||
}
|
||
|
||
// 2. 登录(获取最新 token)
|
||
const loginData = await wxLogin();
|
||
console.log('登录成功:', loginData.user.id);
|
||
|
||
// 3. 加载游戏数据
|
||
const gameData = await loadGameData();
|
||
console.log('体力:', gameData.user.stamina.current);
|
||
console.log('已通关:', gameData.completedLevelIds.length, '关');
|
||
|
||
// 4. 启动体力恢复倒计时
|
||
startStaminaTimer(gameData.user.stamina);
|
||
|
||
// 5. 获取关卡列表,进入关卡选择页面
|
||
const levels = await getLevels();
|
||
showLevelSelect(levels);
|
||
|
||
} catch (error) {
|
||
console.error('启动失败:', error);
|
||
showRetryDialog();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 注意事项
|
||
|
||
1. **Token 有效期**:JWT Token 有效期 7 天,建议本地缓存并在启动时尝试复用
|
||
2. **体力值以服务端为准**:客户端倒计时仅为 UI 展示,实际体力以接口返回为准
|
||
3. **进入关卡必须调用接口**:不要使用列表接口中缓存的关卡数据直接开始游戏,必须调用 `enter` 接口
|
||
4. **已通关关卡免费进入**:已通关关卡再次进入不消耗体力
|
||
5. **通关上报仅限成功**:只在用户答对后调用 `complete` 接口,答错不需要上报
|
||
6. **hint 字段**:`hint1/hint2/hint3` 可能为 `null`,表示该线索未配置
|
||
7. **网络异常处理**:建议所有接口调用加 loading 状态,并处理 401(重新登录)和网络错误
|