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项目规则
目标与工作边界
- 开发基于 Web 的小丑牌式单人构筑游戏,以规则正确、完整对局和复古牌桌表现为优先级。
- 用户已授权实施;实施范围以
docs/implementation-plan.md为依据,实际首版规则以docs/rules.md为准。 - 附图仅作为视觉参考;图中局内数值不能直接作为默认规则。
- 已核实规则、社区资料和本项目设计选择应明确区分;不声明尚未验证的原作一致性。
目录约定
- 根目录:项目规范、README、依赖和构建配置。
docs/:方案、规则研究、验收记录;Markdown 文件用小写短横线命名。src/core/:纯 TypeScript 规则、状态、随机数与结算,不依赖 DOM、渲染引擎或音频。src/content/:带稳定 ID 的牌型、小丑、盲注、消耗品等内容定义。src/app/:用户命令、状态流转、存档及表现层协调。src/render/:牌桌、卡牌、动效、着色器、输入命中;只能消费核心状态与事件。src/platform/:浏览器存储、音频、窗口和生命周期适配。public/assets/:运行时美术、字体、音频;来源与许可记录在docs/assets.md,素材导入前建立该文件。tests/:规则测试、组合用例、对局与浏览器验收;禁止用生产实现自身生成唯一预期结果。artifacts/:可复查的截图和验收输出;临时文件使用系统临时目录,阶段结束清理无用输出。- 不提前创建空目录;新增职责或改变边界先修改此文档。若后续增加 CLAUDE.md,须与此规范保持一致。
实现约束
- 所有 shell 命令遵守
/Users/richard/.codex/RTK.md,通过rtk或rtk proxy执行。 - 计分由核心引擎一次确定并输出事件序列;动画不负责修改得分或发放奖励。
- 随机数可设种子、可保存状态;商店、抽牌和效果使用独立随机流。
- 实例 ID 与内容 ID 分离;允许重复点数、花色和重复内容实例。
- 禁止把小丑效果、Boss 规则写进卡牌绘制或点击处理函数。
- 使用自制或可使用的素材;截图不能充当交互界面或直接拆作牌面资源。
- 先做规则和完整流程的针对性验证,再验证画面、触屏、性能与兼容性;如实记录未验证平台。