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mp-xieyingeng/assets/PageLoading.ts
richarjiang e0d2ff5d57 feat: 支持加载进度提示和 API 重试机制
- 添加 ProgressTips 节点到 PageLoading 展示加载状态消息
- 连接 statusLabel 到 ProgressTips 组件
- LevelDataManager 添加 API 请求重试机制(重试 2 次)
- 优化进度消息:正在请求服务端数据、正在加载游戏必备资源等
- 初始化失败时显示"网络异常,请重新打开游戏"

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-30 09:14:10 +08:00

88 lines
2.2 KiB
TypeScript

import { _decorator, Component, ProgressBar, Label } from 'cc';
import { ViewManager } from './scripts/core/ViewManager';
import { LevelDataManager } from './scripts/utils/LevelDataManager';
const { ccclass, property } = _decorator;
/**
* 页面加载组件
* 负责预加载资源并显示加载进度
*/
@ccclass('PageLoading')
export class PageLoading extends Component {
@property(ProgressBar)
progressBar: ProgressBar | null = null;
@property(Label)
statusLabel: Label | null = null;
start() {
this._startPreload();
}
/**
* 开始预加载
*/
private async _startPreload(): Promise<void> {
// 初始化进度条
if (this.progressBar) {
this.progressBar.progress = 0;
}
// 阶段1: 初始化 LevelDataManager (0-80%)
const success = await LevelDataManager.instance.initialize((progress, message) => {
this._updateProgress(progress);
this._updateStatusLabel(message);
});
if (!success) {
return;
}
// 阶段2: 预加载 PageHome (80-100%)
ViewManager.instance.preload('PageHome',
(progress) => {
this._updateProgress(0.8 + progress * 0.2);
this._updateStatusLabel('正在加载界面资源...');
},
() => {
this._onPreloadComplete();
}
);
}
/**
* 更新进度条
*/
private _updateProgress(progress: number): void {
if (this.progressBar) {
this.progressBar.progress = progress;
}
}
/**
* 更新状态标签
*/
private _updateStatusLabel(message: string): void {
if (this.statusLabel) {
this.statusLabel.string = message;
}
}
/**
* 预加载完成回调
*/
private _onPreloadComplete(): void {
// 确保进度条显示完成
this._updateProgress(1);
this._updateStatusLabel('加载完成');
// 打开 PageHome
ViewManager.instance.open('PageHome', {
onComplete: () => {
// PageHome 打开成功后,销毁自身
this.node.destroy();
}
});
}
}