2.4 KiB
Repository Guidelines
项目结构与模块组织
本仓库是 Cocos Creator 3.8.8 小游戏项目。主入口在 assets/main.ts,主场景是 assets/main.scene。页面与弹窗组件集中在 assets/prefabs/,命名通常为 PageXxx.ts、PassModal.ts。公共逻辑位于 assets/scripts/:core/ 放页面基类与视图管理,utils/ 放 SDK、鉴权、存储、网络等工具,config/ 放接口配置,types/ 放类型定义。静态资源在 assets/resources/,编辑器配置在 settings/v2/packages/,设计说明在 docs/ 与根目录分析文档中。
构建、调试与开发命令
先运行 npm install,同步 minigame-api-typings 依赖。日常开发主要通过 Cocos Creator 编辑器完成:使用 3.8.8 打开仓库,点击 Play 预览,使用 Project > Build 或 Cmd+B 构建小游戏包。若编辑器已生成 temp/tsconfig.cocos.json,可执行 npx tsc --noEmit 做一次 TypeScript 静态检查。
代码风格与命名约定
项目使用 TypeScript,当前代码统一为 4 空格缩进。组件类、页面类、管理器类使用 PascalCase,实例属性与私有方法使用 camelCase / _camelCase,管理器统一使用 XxxManager 后缀。新增页面、预制体、脚本请保持同名,例如 PageLevel.prefab 对应 PageLevel.ts。优先把复用逻辑放入 assets/scripts/utils/ 或 assets/scripts/core/,不要把业务代码散落到场景脚本中。Cocos 资源的 .meta 文件必须一并提交。
测试与验证
仓库当前未配置 Jest、Vitest 一类自动化测试。提交前至少完成三项验证:1. 编辑器预览主流程可进入页面;2. 目标平台构建成功;3. 涉及微信能力时,在真机或开发者工具验证登录、分享、隐私授权等流程。若修改接口或体力/关卡逻辑,补充手动验证步骤到 PR 描述。
提交与 Pull Request 规范
Git 历史采用 Conventional Commits,且摘要多为中文,例如 feat: 支持分享关卡通关上报、fix: 修复关卡排序、docs: 添加设计文档。请继续使用 feat:、fix:、perf:、docs: 前缀,首行聚焦单一变更。PR 需说明改动范围、影响页面或模块、验证方式;涉及 UI 请附截图或录屏,涉及微信环境差异请写明复现条件与平台。
[mp-xieyingeng] recent context, 2026-04-26 3:57pm GMT+8
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