Files
mp-xieyingeng/AGENTS.md
2026-04-13 09:51:38 +08:00

2.3 KiB
Raw Blame History

Repository Guidelines

项目结构与模块组织

本仓库是 Cocos Creator 3.8.8 小游戏项目。主入口在 assets/main.ts,主场景是 assets/main.scene。页面与弹窗组件集中在 assets/prefabs/,命名通常为 PageXxx.tsPassModal.ts。公共逻辑位于 assets/scripts/core/ 放页面基类与视图管理,utils/ 放 SDK、鉴权、存储、网络等工具config/ 放接口配置,types/ 放类型定义。静态资源在 assets/resources/,编辑器配置在 settings/v2/packages/,设计说明在 docs/ 与根目录分析文档中。

构建、调试与开发命令

先运行 npm install,同步 minigame-api-typings 依赖。日常开发主要通过 Cocos Creator 编辑器完成:使用 3.8.8 打开仓库,点击 Play 预览,使用 Project > BuildCmd+B 构建小游戏包。若编辑器已生成 temp/tsconfig.cocos.json,可执行 npx tsc --noEmit 做一次 TypeScript 静态检查。

代码风格与命名约定

项目使用 TypeScript当前代码统一为 4 空格缩进。组件类、页面类、管理器类使用 PascalCase,实例属性与私有方法使用 camelCase / _camelCase,管理器统一使用 XxxManager 后缀。新增页面、预制体、脚本请保持同名,例如 PageLevel.prefab 对应 PageLevel.ts。优先把复用逻辑放入 assets/scripts/utils/assets/scripts/core/不要把业务代码散落到场景脚本中。Cocos 资源的 .meta 文件必须一并提交。

测试与验证

仓库当前未配置 Jest、Vitest 一类自动化测试。提交前至少完成三项验证1. 编辑器预览主流程可进入页面2. 目标平台构建成功3. 涉及微信能力时,在真机或开发者工具验证登录、分享、隐私授权等流程。若修改接口或体力/关卡逻辑,补充手动验证步骤到 PR 描述。

提交与 Pull Request 规范

Git 历史采用 Conventional Commits且摘要多为中文例如 feat: 支持分享关卡通关上报fix: 修复关卡排序docs: 添加设计文档。请继续使用 feat:fix:perf:docs: 前缀首行聚焦单一变更。PR 需说明改动范围、影响页面或模块、验证方式;涉及 UI 请附截图或录屏,涉及微信环境差异请写明复现条件与平台。