fix: 修复一系列 bug
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assets/scripts/utils/ShareLaunchHandler.ts
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@@ -0,0 +1,147 @@
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import { WxSDK } from './WxSDK';
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import { ShareManager } from './ShareManager';
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import { AuthManager } from './AuthManager';
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import { ViewManager } from '../core/ViewManager';
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/**
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* 分享启动监听器
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*
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* 微信小游戏未被杀掉、只是退到后台时,再次通过好友分享卡片打开小游戏,
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* 不会重新走启动链路(PageLoading 不会再跑),因此 `wx.getLaunchOptionsSync()`
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* 取到的 query 可能是上一次启动的旧值。这个 handler 通过 `wx.onShow`
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* 拿到最新的 query,检测 shareCode 变化后:
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* 1. 清掉旧的分享态
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* 2. 调用 `ShareManager.joinShare(code)` 拉取新的题单
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* 3. 直接打开 `PageLevel` 进入分享挑战
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*
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* 对应在 PageLevel 那侧通过 `onViewShow` 检测到 ShareManager.shareCode
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* 变化,重新走 `_reinitLevelSession`。
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*/
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export class ShareLaunchHandler {
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private static _instance: ShareLaunchHandler | null = null;
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static get instance(): ShareLaunchHandler {
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if (!this._instance) {
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this._instance = new ShareLaunchHandler();
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}
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return this._instance;
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}
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/** 已经处理过的 shareCode,相同则不再重复 join */
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private _activeShareCode: string | null = null;
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/** 是否正在处理一次 onShow 触发的 join 流程,避免并发 */
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private _isHandlingShow: boolean = false;
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/** 是否已经初始化 */
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private _initialized: boolean = false;
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private _showHandler = (res: { query?: Record<string, any> } | undefined) => {
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const code = WxSDK.extractShareCodeFromQuery(res?.query);
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if (!code) {
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return;
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}
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// 同一个 shareCode 且当前已经处于该分享态,无需重复处理
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if (code === this._activeShareCode && ShareManager.instance.isShareMode) {
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return;
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}
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// 即使不是新的 code,但如果 ShareManager 已经丢失了分享态(例如挑战完成被 clear),
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// 用户重新点同一个分享卡片仍然应当重新加入。
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void this._handleShareCode(code);
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};
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private _hideHandler = () => {
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// 目前不在 onHide 时做任何破坏性操作;保留监听只为方便后续扩展
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// (比如:暂停倒计时、上报埋点)。
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console.log('[ShareLaunchHandler] 小游戏切到后台');
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};
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/**
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* 在 main.onLoad 中调用,注册 wx.onShow / wx.onHide。
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* 同时把当前启动参数中的 shareCode 作为种子,避免初次冷启动时
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* 因 wx.onShow 也会被调用一次而重复触发分享流程。
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*/
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init(): void {
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if (this._initialized) {
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return;
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}
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this._initialized = true;
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if (!WxSDK.isWechat()) {
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return;
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}
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// 冷启动时先把当前 launch 中的 shareCode 标记成已处理,
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// 避免 wx.onShow 在初始展示时拿到同一个 code 又走一遍 join。
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this._activeShareCode = WxSDK.getShareCodeFromLaunch();
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WxSDK.onAppShow(this._showHandler);
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WxSDK.onAppHide(this._hideHandler);
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console.log('[ShareLaunchHandler] 已注册 onShow/onHide 监听');
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}
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/**
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* 由 PageLoading 在初始 join 之后调用,把已处理的 shareCode 显式同步过来,
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* 让 onShow 收到相同 code 时不会重复 join。
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*/
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markActiveShareCode(code: string | null): void {
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this._activeShareCode = code;
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}
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/**
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* 主动取消监听(一般无需调用,留作扩展)
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*/
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dispose(): void {
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if (!this._initialized) return;
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this._initialized = false;
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WxSDK.offAppShow(this._showHandler);
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WxSDK.offAppHide(this._hideHandler);
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}
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private async _handleShareCode(code: string): Promise<void> {
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if (this._isHandlingShow) {
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console.log('[ShareLaunchHandler] 已有 onShow 分享流程在执行,跳过', code);
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return;
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}
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this._isHandlingShow = true;
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try {
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console.log('[ShareLaunchHandler] 检测到新的 shareCode,准备切换:', code);
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// 确保已登录(initialize 内部对已有 token 做了校验,幂等可重复调用)
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const loginOk = await AuthManager.instance.initialize();
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if (!loginOk) {
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console.warn('[ShareLaunchHandler] 登录失败,放弃 onShow 分享切换');
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return;
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}
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// 切到新的分享前清掉旧分享态,避免 ShareManager 内残留旧题单导致 PageLevel 错位
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if (ShareManager.instance.isShareMode) {
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ShareManager.instance.clearShareMode();
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}
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const joinOk = await ShareManager.instance.joinShare(code);
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if (!joinOk) {
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console.warn('[ShareLaunchHandler] 加入分享失败:', code);
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return;
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}
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// 标记当前激活的分享码
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this._activeShareCode = code;
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// 跳过中间页,直接打开 PageLevel 进入分享挑战。
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// PageLevel 会在 onViewShow 中根据 ShareManager.shareCode 与本地缓存比对,
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// 决定是否需要 `_reinitLevelSession`。
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ViewManager.instance.open('PageLevel', {
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params: { shareMode: true },
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});
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console.log('[ShareLaunchHandler] 已切换到分享挑战:', code);
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} catch (err) {
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console.error('[ShareLaunchHandler] 处理 shareCode 异常:', err);
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} finally {
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this._isHandlingShow = false;
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}
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}
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}
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