- 在场景与脚本中增加 attackPreferredDistance / attackDistanceTolerance 配置 - 碰撞后自动停止移动并调度 adjustPositionsForAttack,确保玩家与怪物保持理想水平距离 - 统一 Y 轴居中,限制在地图边界内,并强制玩家位于右侧 - 优化攻击动画触发,仅播放 attack3 并依据最终朝向设置 direction - 增加日志输出便于调试最终距离与误差
- 在场景与脚本中增加 attackPreferredDistance / attackDistanceTolerance 配置 - 碰撞后自动停止移动并调度 adjustPositionsForAttack,确保玩家与怪物保持理想水平距离 - 统一 Y 轴居中,限制在地图边界内,并强制玩家位于右侧 - 优化攻击动画触发,仅播放 attack3 并依据最终朝向设置 direction - 增加日志输出便于调试最终距离与误差