将 WechatGame 单体模块拆分为独立的 User、Level、GameConfig 模块, 新增体力值系统、关卡闯关流程,并修复多项代码质量问题: - 体力不足错误码从 401 修正为 400 - enterLevel 改用 findById 替代全表扫描 - consumeStamina 增加原子更新防止并发竞态 - 并行化独立数据库查询 (Promise.all) - 移除 WechatGameService/Controller 死代码
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MemeMind 分享挑战功能 API 文档
本文档面向微信小游戏客户端(Cocos Creator)开发人员
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概述
分享挑战功能允许用户创建包含 6 个关卡的挑战链接,分享给好友。好友通过分享码加入挑战,独立完成关卡并上报进度。
新增功能点(当前分支)
- 关卡时间限制:
levels表新增time_limit字段,支持关卡通关时间限制 - 单关进度上报:
POST /api/v1/share/progress接口,用于上报用户单关通关状态和时间 - 进度查询:
reportLevelProgress返回是否在时间限制内通过
认证方式
除微信登录接口外,所有接口均需通过 JWT Token 进行身份认证。
请求头格式
Authorization: Bearer <token>
token 为微信登录接口返回的 JWT 令牌。
通用响应格式
所有接口均返回以下 JSON 结构:
{
"success": boolean, // 请求是否成功
"data": T | null, // 成功时返回的数据,失败时为 null
"message": string | null,// 错误信息,成功时为 null
"timestamp": string // 服务器响应时间(ISO 8601 格式)
}
成功响应示例
{
"success": true,
"data": {
"shareCode": "abc12345",
"title": "我的挑战",
"levelCount": 6
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-08T12:00:00.000Z"
}
失败响应示例
{
"success": false,
"data": null,
"message": "分享不存在或已过期",
"timestamp": "2026-04-08T12:00:00.000Z"
}
接口列表
1. 微信登录
获取用户身份令牌。
接口地址:POST /api/v1/auth/wx-login
是否需要认证:否
请求体:
{
"code": "微信 wx.login 返回的 code"
}
响应数据:
{
token: string; // JWT 访问令牌,有效期 7 天
user: {
id: string; // 用户 ID
nickname: string | null; // 用户昵称(微信昵称)
stamina: number; // 当前体力值
}
}
成功响应示例:
{
"success": true,
"data": {
"token": "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9...",
"user": {
"id": "user_abc123",
"nickname": "游戏玩家",
"stamina": 5
}
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-08T12:00:00.000Z"
}
客户端调用时机:
- 用户首次进入游戏时调用
- 小游戏冷启动时调用(建议缓存 token)
2. 创建分享
创建一个新的分享挑战。
接口地址:POST /api/v1/share
是否需要认证:是(JWT Bearer Token)
请求头:
Authorization: Bearer <token>
Content-Type: application/json
请求体:
{
"title": "我的挑战", // 分享标题,不超过 100 字符
"levelIds": [ // 恰好 6 个关卡 ID
"level_id_1",
"level_id_2",
"level_id_3",
"level_id_4",
"level_id_5",
"level_id_6"
]
}
响应数据:
{
shareCode: string; // 8 位分享码,用于分享和加入
title: string; // 分享标题
levelCount: number; // 关卡数量(固定为 6)
}
成功响应示例:
{
"success": true,
"data": {
"shareCode": "abc12345",
"title": "我的挑战",
"levelCount": 6
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-08T12:00:00.000Z"
}
分享码生成规则:
- 使用 nanoid 生成 8 位字符
- 字符集为 a-z, A-Z, 0-9
- 发生碰撞时最多重试 3 次
客户端调用场景:
- 用户点击「分享挑战」按钮时调用
- 用户选择 6 个关卡后,生成分享码
- 将分享码拼接为分享链接或二维码
3. 加入分享
通过分享码加入一个分享挑战,获取关卡数据。
接口地址:POST /api/v1/share/{code}/join
是否需要认证:是(JWT Bearer Token)
路径参数:
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| code | string | 是 | 分享码(8 位) |
响应数据:
{
shareCode: string; // 分享码
title: string; // 分享标题
levels: [
{
id: string; // 关卡 ID
level: number; // 关卡序号(1-6)
imageUrl: string; // 关卡图片 URL
answer: string; // 正确答案
hint1: string | null; // 提示 1
hint2: string | null; // 提示 2
hint3: string | null; // 提示 3
sortOrder: number; // 排序顺序
}
]
}
成功响应示例:
{
"success": true,
"data": {
"shareCode": "abc12345",
"title": "我的挑战",
"levels": [
{
"id": "level_001",
"level": 1,
"imageUrl": "https://example.com/levels/1.png",
"answer": "答案1",
"hint1": "提示1",
"hint2": null,
"hint3": null,
"sortOrder": 1
}
]
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-08T12:00:00.000Z"
}
特殊逻辑:
- 如果
userId与分享创建者相同,不会创建ShareParticipant记录 - 返回的关卡列表按
levelIds创建时的顺序排列
客户端调用场景:
- 用户通过分享码/链接进入游戏时调用
- 解析 URL 参数中的分享码,调用此接口获取关卡数据
4. 上报单关进度
用户在分享挑战中完成单关后,上报进度。
接口地址:POST /api/v1/share/progress
是否需要认证:是(JWT Bearer Token)
请求体:
{
"shareCode": "abc12345", // 分享码
"levelId": "level_001", // 关卡 ID
"passed": true, // 是否通过(true/false)
"timeSpent": 30 // 通关时间(秒)
}
字段说明:
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| shareCode | string | 是 | 分享码 |
| levelId | string | 是 | 关卡 ID |
| passed | boolean | 是 | 是否通过 |
| timeSpent | number | 是 | 通关时间(秒),最小值为 0 |
响应数据:
{
passed: boolean; // 是否通过
timeLimit: number | null; // 该关卡时间限制(秒),null 表示无限制
withinTimeLimit: boolean; // 是否在时间限制内通过
}
成功响应示例:
{
"success": true,
"data": {
"passed": true,
"timeLimit": 60,
"withinTimeLimit": true
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-08T12:00:00.000Z"
}
业务逻辑说明:
- 首次通关记录:只有首次
passed=true才会记录通关时间 - 重复通关:如果用户再次通关同一关卡(且之前已通过),返回之前记录的时间判断结果,不会覆盖
- 未通过:可以多次上报
passed=false,更新通关时间记录 - 时间限制判断:
- 如果关卡
timeLimit为null,withinTimeLimit始终为true - 如果
timeLimit不为null,只有timeSpent <= timeLimit时withinTimeLimit才为true
- 如果关卡
客户端调用场景:
- 用户完成一个关卡后调用
- 无论通关还是失败都需要调用
- 失败时
passed=false,timeSpent可以传入实际用时或关卡时间上限
错误码说明
| HTTP Status | message | 说明 |
|---|---|---|
| 400 | 关卡ID不能重复,需要恰好6个不同的关卡 | 创建分享时 levelIds 格式错误 |
| 400 | 以下关卡不存在: xxx | 创建分享时关卡 ID 不存在 |
| 400 | 生成分享码失败,请重试 | 服务器生成分享码失败 |
| 401 | 未提供访问令牌 | 请求头缺少 Authorization |
| 401 | 访问令牌无效或已过期 | JWT Token 无效或过期 |
| 404 | 分享不存在或已过期 | 分享码不存在或已被删除 |
| 404 | 关卡不存在 | levelId 不存在于 levels 表 |
| 500 | Internal server error | 服务器内部错误 |
接入流程
整体流程
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 分享发起方 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. 用户选择 6 个关卡 │
│ 2. 调用 POST /api/v1/share 创建分享 │
│ 3. 获取 8 位分享码 │
│ 4. 生成分享链接/二维码,分享给好友 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 分享接收方 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. 通过分享链接/二维码进入游戏 │
│ 2. 解析分享码 │
│ 3. 调用 POST /api/v1/auth/wx-login 获取/确认身份 │
│ 4. 调用 POST /api/v1/share/{code}/join 加入挑战 │
│ 5. 获取 6 个关卡数据,开始挑战 │
│ 6. 每完成一关,调用 POST /api/v1/share/progress 上报进度 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
客户端状态管理建议
// 建议在客户端维护以下状态
interface ShareChallengeState {
isInChallenge: boolean; // 是否正在参与分享挑战
shareCode: string | null; // 当前分享码
currentLevelIndex: number; // 当前关卡索引(0-5)
levels: LevelData[]; // 关卡数据
progress: {
[levelId: string]: {
passed: boolean;
timeSpent: number;
withinTimeLimit: boolean;
}
};
}
分享链接格式建议
wechatminiprogram://pages/challenge?code=abc12345
或在微信中使用 wx.openUrl 打开 H5 页面,H5 页面再跳转到小程序。
Cocos Creator 调用示例
1. HTTP 请求工具类
// HttpManager.ts
import { Color } from 'cc';
export interface ApiResponse<T> {
success: boolean;
data: T | null;
message: string | null;
timestamp: string;
}
export class HttpManager {
private baseUrl = 'https://your-api-domain.com/api';
private token: string | null = null;
setToken(token: string) {
this.token = token;
}
getToken(): string | null {
return this.token;
}
async request<T>(
method: 'GET' | 'POST',
url: string,
body?: object
): Promise<ApiResponse<T>> {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, this.baseUrl + url, true);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
if (this.token) {
xhr.setRequestHeader('Authorization', `Bearer ${this.token}`);
}
xhr.onload = () => {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.responseText));
} else {
try {
const errorResp = JSON.parse(xhr.responseText);
reject(new Error(errorResp.message || '请求失败'));
} catch {
reject(new Error(`请求失败: ${xhr.status}`));
}
}
};
xhr.onerror = () => {
reject(new Error('网络错误'));
};
if (body) {
xhr.send(JSON.stringify(body));
} else {
xhr.send();
}
});
}
// GET 请求
async get<T>(url: string): Promise<ApiResponse<T>> {
return this.request<T>('GET', url);
}
// POST 请求
async post<T>(url: string, body: object): Promise<ApiResponse<T>> {
return this.request<T>('POST', url, body);
}
}
export const httpManager = new HttpManager();
2. 微信登录
// 调用时机:小游戏启动时,或缓存的 token 过期时
async function wxLogin() {
// 1. 调用微信 wx.login 获取 code
const wxLoginRes = await new Promise<{ code: string }>((resolve, reject) => {
wx.login({
success: (res) => resolve({ code: res.code }),
fail: reject
});
});
// 2. 将 code 发送到服务器换取 token
try {
const response = await httpManager.post<{
token: string;
user: { id: string; nickname: string | null; stamina: number };
}>('/v1/auth/wx-login', {
code: wxLoginRes.code
});
if (response.success && response.data) {
// 3. 缓存 token
httpManager.setToken(response.data.token);
wx.setStorageSync('jwt_token', response.data.token);
console.log('登录成功,用户信息:', response.data.user);
return response.data;
} else {
throw new Error(response.message || '登录失败');
}
} catch (error) {
console.error('登录失败:', error);
throw error;
}
}
3. 创建分享
interface CreateShareResponse {
shareCode: string;
title: string;
levelCount: number;
}
async function createShare(title: string, levelIds: string[]): Promise<CreateShareResponse> {
// 确保已登录
if (!httpManager.getToken()) {
await wxLogin();
}
const response = await httpManager.post<CreateShareResponse>('/v1/share', {
title,
levelIds
});
if (response.success && response.data) {
console.log('分享创建成功:', response.data);
return response.data;
} else {
throw new Error(response.message || '创建分享失败');
}
}
// 使用示例
const levelIds = ['level_1', 'level_2', 'level_3', 'level_4', 'level_5', 'level_6'];
const share = await createShare('一起来挑战!', levelIds);
console.log('分享码:', share.shareCode);
// 生成分享链接: `https://your-game.com/invite?code=${share.shareCode}`
4. 加入分享
interface LevelData {
id: string;
level: number;
imageUrl: string;
answer: string;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
sortOrder: number;
}
interface JoinShareResponse {
shareCode: string;
title: string;
levels: LevelData[];
}
async function joinShare(shareCode: string): Promise<JoinShareResponse> {
// 确保已登录
if (!httpManager.getToken()) {
await wxLogin();
}
const response = await httpManager.post<JoinShareResponse>(
`/v1/share/${shareCode}/join`
);
if (response.success && response.data) {
console.log('加入分享成功:', response.data);
return response.data;
} else {
throw new Error(response.message || '加入分享失败');
}
}
// 使用示例
// 从分享链接中获取分享码
const shareCode = 'abc12345'; // 从 URL 参数解析
const shareData = await joinShare(shareCode);
// 保存关卡数据,开始游戏
5. 上报关卡进度
interface ReportProgressResponse {
passed: boolean;
timeLimit: number | null;
withinTimeLimit: boolean;
}
async function reportLevelProgress(
shareCode: string,
levelId: string,
passed: boolean,
timeSpent: number
): Promise<ReportProgressResponse> {
// 确保已登录
if (!httpManager.getToken()) {
await wxLogin();
}
const response = await httpManager.post<ReportProgressResponse>(
'/v1/share/progress',
{
shareCode,
levelId,
passed,
timeSpent
}
);
if (response.success && response.data) {
console.log('进度上报成功:', response.data);
return response.data;
} else {
throw new Error(response.message || '进度上报失败');
}
}
// 使用示例
async function onLevelComplete(levelId: string, timeSpent: number) {
const passed = true; // 根据游戏逻辑判断是否通过
const result = await reportLevelProgress(this.shareCode, levelId, passed, timeSpent);
if (result.passed) {
console.log(`通关成功!${result.withinTimeLimit ? '在' : '超出'}时间限制内完成`);
if (result.timeLimit) {
console.log(`本关时间限制: ${result.timeLimit}秒`);
}
}
}
6. 启动流程示例
// GameEntry.ts - 游戏入口脚本
import { _decorator, Component } from 'cc';
const { ccclass } = _decorator;
@ccclass('GameEntry')
export class GameEntry extends Component {
async start() {
// 1. 检查本地缓存的 token
const cachedToken = wx.getStorageSync('jwt_token');
if (cachedToken) {
httpManager.setToken(cachedToken);
}
// 2. 尝试登录(无论是否有缓存 token)
try {
await wxLogin();
console.log('登录成功');
} catch (error) {
console.error('登录失败:', error);
}
// 3. 检查是否有分享码(从启动参数或 URL 获取)
const launchOptions = wx.getLaunchOptionsSync();
console.log('启动参数:', launchOptions);
// 解析分享码(具体解析方式根据你的分享链接格式)
// if (launchOptions.query && launchOptions.query.code) {
// await joinShare(launchOptions.query.code);
// }
}
}
关卡数据结构
LevelData 完整字段
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | string | 关卡唯一标识 |
| level | number | 关卡序号(1-6) |
| imageUrl | string | 关卡图片 URL |
| answer | string | 正确答案 |
| hint1 | string | null | 第 1 个提示 |
| hint2 | string | null | 第 2 个提示 |
| hint3 | string | null | 第 3 个提示 |
| sortOrder | number | 排序顺序 |
关卡时间限制说明
timeLimit 字段在关卡数据结构中不直接返回,而是通过上报进度接口返回。
如果需要在前端判断时间限制:
- 用户完成关卡后调用
reportLevelProgress - 从返回的
timeLimit字段获取当前关卡的时间限制 - 从返回的
withinTimeLimit字段判断是否在时间内完成
注意事项
- Token 有效期:JWT Token 有效期为 7 天,客户端应缓存并在启动时使用
- 重复通关:首次通关记录会被保留,重复通关不会覆盖之前的记录
- 分享码格式:8 位字母数字组合,大小写敏感
- 关卡数量:每次分享挑战固定包含 6 个关卡
- 网络异常:建议在调用接口时显示 loading 状态,并处理网络异常情况
- hint 字段:
hint1/hint2/hint3可能为null,表示该提示未配置 - 时间限制:
timeLimit为null表示该关卡没有时间限制