refactor: 拆分核心玩法模块并优化代码质量

将 WechatGame 单体模块拆分为独立的 User、Level、GameConfig 模块,
新增体力值系统、关卡闯关流程,并修复多项代码质量问题:
- 体力不足错误码从 401 修正为 400
- enterLevel 改用 findById 替代全表扫描
- consumeStamina 增加原子更新防止并发竞态
- 并行化独立数据库查询 (Promise.all)
- 移除 WechatGameService/Controller 死代码
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richarjiang
2026-04-10 09:07:50 +08:00
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@@ -26,4 +26,21 @@ export class UserRepository implements IUserRepository {
async save(user: User): Promise<User> {
return this.repository.save(user);
}
/**
* 原子更新体力值,使用 WHERE 条件防止并发竞态。
* 只有当 stamina 仍等于 expectedOldStamina 时才更新。
*/
async updateStaminaAtomic(
userId: string,
expectedOldStamina: number,
newStamina: number,
staminaUpdatedAt: Date,
): Promise<{ affected: number }> {
const result = await this.repository.update(
{ id: userId, stamina: expectedOldStamina },
{ stamina: newStamina, staminaUpdatedAt },
);
return { affected: result.affected ?? 0 };
}
}