feat: 支持新的关卡数据结构

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richarjiang
2026-04-19 13:27:10 +08:00
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commit e6079e4345
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@@ -0,0 +1,291 @@
# MemeMind API 变更文档 — 双图关卡 & 体力上限调整
> **版本**v1.1.0
> **日期**2026-04-19
> **影响范围**:关卡列表、进入关卡、分享挑战、体力系统
> **兼容性**:⚠️ Breaking Change — 客户端必须适配后方可上线
---
## 一、变更概览
| 变更项 | 旧值 | 新值 |
|--------|------|------|
| 关卡图片数量 | 1 张(`imageUrl` | 2 张(`image1Url` + `image2Url` |
| 图片文本说明 | 无 | 每张图片各有一个 `description` 字段 |
| 谐音梗说明 | 无 | 新增 `punchline` 字段 |
| 体力上限 | 5 | **50** |
| 新用户默认体力 | 5 | **50** |
| 体力恢复速率 | 每 10 分钟 1 点 | **不变** |
---
## 二、体力系统变更
### StaminaInfo 结构(不变,数值范围扩大)
```typescript
interface StaminaInfo {
current: number; // 0 ~ 50原 0 ~ 5
max: number; // 固定 50原 5
nextRecoverAt: string | null;
}
```
**客户端注意**
- 体力 UI 需要适配 050 的显示范围
- 恢复速率不变,满体力恢复时间从 50 分钟变为 500 分钟(约 8.3 小时)
- 进入关卡仍消耗 1 点体力,已通关关卡仍免费
---
## 三、接口字段变更
### 3.1 `GET /api/v1/levels` — 获取关卡列表
**删除字段**
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| ~~`imageUrl`~~ | ~~string~~ | 已删除,替换为下方双图字段 |
**新增字段**
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `image1Url` | string | 图片1 URL |
| `image1Description` | string \| null | 图片1 文本说明 |
| `image2Url` | string | 图片2 URL |
| `image2Description` | string \| null | 图片2 文本说明 |
| `punchline` | string \| null | 谐音梗说明(**仅通关后返回**,未通关为 null |
**完整响应示例**
```json
{
"success": true,
"data": {
"levels": [
{
"id": "level_001",
"level": 1,
"image1Url": "https://cdn.example.com/levels/001_1.png",
"image1Description": "一只猫在看鱼",
"image2Url": "https://cdn.example.com/levels/001_2.png",
"image2Description": "一条鱼在飞",
"answer": "猫和鱼",
"punchline": "谐音梗:鱼跃龙门 → 鱼越猫门",
"hint1": "这是一个经典的...",
"hint2": "和某个动物有关",
"hint3": null,
"completed": true,
"timeSpent": 45
},
{
"id": "level_002",
"level": 2,
"image1Url": "https://cdn.example.com/levels/002_1.png",
"image1Description": "一个人在走路",
"image2Url": "https://cdn.example.com/levels/002_2.png",
"image2Description": "一辆车在跑",
"answer": null,
"punchline": null,
"hint1": null,
"hint2": null,
"hint3": null,
"completed": false,
"timeSpent": null
}
],
"total": 2
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-19T12:00:00.000Z"
}
```
> **可见性规则**`answer`、`punchline`、`hint1`、`hint2`、`hint3` 仅在 `completed: true` 时返回,未通关均为 `null`。`image1Url`、`image1Description`、`image2Url`、`image2Description` 始终返回。
---
### 3.2 `POST /api/v1/levels/{id}/enter` — 进入关卡
**删除字段**
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| ~~`imageUrl`~~ | ~~string~~ | 已删除 |
**新增字段**
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `image1Url` | string | 图片1 URL |
| `image1Description` | string \| null | 图片1 文本说明 |
| `image2Url` | string | 图片2 URL |
| `image2Description` | string \| null | 图片2 文本说明 |
| `punchline` | string \| null | 谐音梗说明 |
**完整响应示例**
```json
{
"success": true,
"data": {
"id": "level_002",
"level": 2,
"image1Url": "https://cdn.example.com/levels/002_1.png",
"image1Description": "一个人在走路",
"image2Url": "https://cdn.example.com/levels/002_2.png",
"image2Description": "一辆车在跑",
"answer": "人车赛跑",
"punchline": "谐音梗:车水马龙 → 车水人龙",
"hint1": "第一个线索",
"hint2": "第二个线索",
"hint3": null,
"stamina": {
"current": 47,
"max": 50,
"nextRecoverAt": "2026-04-19T12:10:00.000Z"
}
},
"message": null,
"timestamp": "2026-04-19T12:00:00.000Z"
}
```
> **注意**:进入关卡时 `answer` 和 `punchline` 始终返回(无论是否通关),因为用户已消耗体力进入。
---
### 3.3 `POST /api/v1/share/{shareCode}/join` — 加入分享挑战
分享挑战中的关卡数据同步变更。
**删除字段**`levels[]` 中每个关卡):
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| ~~`imageUrl`~~ | ~~string~~ | 已删除 |
**新增字段**`levels[]` 中每个关卡):
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `image1Url` | string | 图片1 URL |
| `image1Description` | string \| null | 图片1 文本说明 |
| `image2Url` | string | 图片2 URL |
| `image2Description` | string \| null | 图片2 文本说明 |
| `punchline` | string \| null | 谐音梗说明 |
---
### 3.4 未变更的接口
以下接口**无任何变更**,客户端无需修改:
| 接口 | 说明 |
|------|------|
| `POST /api/v1/auth/wx-login` | 登录(新用户 stamina 初始为 50但 login 返回结构不变) |
| `GET /api/v1/user/profile` | 用户资料stamina.max 变为 50结构不变 |
| `GET /api/v1/user/game-data` | 游戏数据stamina.max 变为 50结构不变 |
| `POST /api/v1/levels/{id}/complete` | 通关上报(结构完全不变) |
| `GET /api/v1/game-configs` | 游戏配置(不变) |
| `GET /api/v1/game-configs/{key}` | 单个配置(不变) |
---
## 四、客户端适配清单
### 必须修改
- [ ] 所有使用 `imageUrl` 的地方改为 `image1Url` + `image2Url`
- [ ] 关卡详情页展示两张图片,每张图片下方展示 `image1Description` / `image2Description`
- [ ] 通关后展示 `punchline`(谐音梗说明)
- [ ] 体力 UI 适配 050 范围(进度条、数字显示等)
- [ ] 更新 TypeScript 接口定义(见下方)
### 建议修改
- [ ] 体力恢复倒计时逻辑无需修改(恢复速率不变)
- [ ] `punchline``null` 时不展示(未配置谐音梗的关卡)
- [ ] `image2Url` 为空字符串时做兜底处理(历史关卡可能尚未配置第二张图)
---
## 五、客户端 TypeScript 接口定义
直接复制替换旧接口:
```typescript
/** 关卡列表项 */
interface LevelListItem {
id: string;
level: number;
image1Url: string;
image1Description: string | null;
image2Url: string;
image2Description: string | null;
answer: string | null;
punchline: string | null;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
completed: boolean;
timeSpent: number | null;
}
/** 进入关卡响应 */
interface EnterLevelResponse {
id: string;
level: number;
image1Url: string;
image1Description: string | null;
image2Url: string;
image2Description: string | null;
answer: string;
punchline: string | null;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
stamina: StaminaInfo;
}
/** 体力信息(结构不变,数值范围 0-50 */
interface StaminaInfo {
current: number;
max: number; // 50
nextRecoverAt: string | null;
}
/** 分享关卡 */
interface ShareLevel {
id: string;
level: number;
image1Url: string;
image1Description: string | null;
image2Url: string;
image2Description: string | null;
answer: string;
punchline: string | null;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
sortOrder: number;
}
```
---
## 六、字段映射速查表
方便全局搜索替换:
| 旧字段 | 新字段 | 备注 |
|--------|--------|------|
| `imageUrl` | `image1Url` | 原图片字段,直接重命名 |
| — | `image1Description` | 新增图片1 说明文字 |
| — | `image2Url` | 新增,第二张图片 |
| — | `image2Description` | 新增图片2 说明文字 |
| — | `punchline` | 新增,谐音梗说明 |
| `stamina.max = 5` | `stamina.max = 50` | 数值变更 |

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@@ -91,8 +91,8 @@ Authorization: Bearer <token>
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 默认体力 | 5新用户注册时 |
| 上限 | 5 |
| 默认体力 | 50(新用户注册时) |
| 上限 | 50 |
| 恢复速度 | 每 **10 分钟** 恢复 1 点 |
| 消耗 | 进入**未通关**关卡时消耗 1 点 |
| 已通关关卡 | 再次进入不消耗体力 |
@@ -104,7 +104,7 @@ Authorization: Bearer <token>
```typescript
interface StaminaInfo {
current: number; // 当前体力值(已计算恢复)
max: number; // 体力上限,固定为 5
max: number; // 体力上限,固定为 50
nextRecoverAt: string | null; // 下一点体力恢复的时间ISO 8601满体力时为 null
}
```
@@ -113,8 +113,8 @@ interface StaminaInfo {
```json
{
"current": 3,
"max": 5,
"current": 45,
"max": 50,
"nextRecoverAt": "2026-04-10T12:10:00.000Z"
}
```
@@ -168,7 +168,7 @@ interface StaminaInfo {
"user": {
"id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"nickname": null,
"stamina": 5
"stamina": 50
}
},
"message": null,
@@ -211,8 +211,8 @@ interface StaminaInfo {
"id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"nickname": null,
"stamina": {
"current": 3,
"max": 5,
"current": 45,
"max": 50,
"nextRecoverAt": "2026-04-10T12:10:00.000Z"
}
},
@@ -258,8 +258,8 @@ interface StaminaInfo {
"user": {
"id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"stamina": {
"current": 5,
"max": 5,
"current": 50,
"max": 50,
"nextRecoverAt": null
}
},
@@ -278,7 +278,7 @@ interface StaminaInfo {
### 4. 获取关卡列表
获取所有关卡列表。**已通关的关卡**返回答案和线索,**未通关的关卡**不返回敏感数据。
获取所有关卡列表。**已通关的关卡**返回答案、谐音梗说明和线索,**未通关的关卡**不返回敏感数据。
**接口地址**`GET /api/v1/levels`
@@ -297,8 +297,12 @@ interface StaminaInfo {
interface LevelListItem {
id: string; // 关卡 ID
level: number; // 关卡编号(从 1 开始)
imageUrl: string; // 关卡图片 URL
image1Url: string; // 图片1 URL
image1Description: string | null; // 图片1 文本说明
image2Url: string; // 图片2 URL
image2Description: string | null; // 图片2 文本说明
answer: string | null; // 答案(仅已通关时返回,否则 null
punchline: string | null; // 谐音梗说明(仅已通关时返回,否则 null
hint1: string | null; // 线索1仅已通关时返回否则 null
hint2: string | null; // 线索2仅已通关时返回否则 null
hint3: string | null; // 线索3仅已通关时返回否则 null
@@ -317,8 +321,12 @@ interface LevelListItem {
{
"id": "level_001",
"level": 1,
"imageUrl": "https://cdn.example.com/levels/001.png",
"image1Url": "https://cdn.example.com/levels/001_1.png",
"image1Description": "一只猫在看鱼",
"image2Url": "https://cdn.example.com/levels/001_2.png",
"image2Description": "一条鱼在飞",
"answer": "梗答案",
"punchline": "谐音梗:鱼和猫的故事",
"hint1": "这是一个经典的...",
"hint2": "和某个明星有关",
"hint3": null,
@@ -328,8 +336,12 @@ interface LevelListItem {
{
"id": "level_002",
"level": 2,
"imageUrl": "https://cdn.example.com/levels/002.png",
"image1Url": "https://cdn.example.com/levels/002_1.png",
"image1Description": "一个人在走路",
"image2Url": "https://cdn.example.com/levels/002_2.png",
"image2Description": "一辆车在跑",
"answer": null,
"punchline": null,
"hint1": null,
"hint2": null,
"hint3": null,
@@ -346,8 +358,9 @@ interface LevelListItem {
**客户端使用说明**
- 关卡选择页面使用此接口获取关卡列表
- 每个关卡有两张图片(`image1Url``image2Url`)和对应的文本说明
- 根据 `completed` 字段展示不同的 UI 状态(已通关/未通关)
- 未通关关卡的 `answer``hint1``hint2``hint3` 均为 `null`**客户端不应缓存这些字段**
- 未通关关卡的 `answer``punchline``hint1``hint2``hint3` 均为 `null`**客户端不应缓存这些字段**
---
@@ -373,8 +386,12 @@ interface LevelListItem {
{
id: string;
level: number;
imageUrl: string;
image1Url: string;
image1Description: string | null;
image2Url: string;
image2Description: string | null;
answer: string;
punchline: string | null;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
@@ -390,14 +407,18 @@ interface LevelListItem {
"data": {
"id": "level_002",
"level": 2,
"imageUrl": "https://cdn.example.com/levels/002.png",
"image1Url": "https://cdn.example.com/levels/002_1.png",
"image1Description": "一个人在走路",
"image2Url": "https://cdn.example.com/levels/002_2.png",
"image2Description": "一辆车在跑",
"answer": "这是答案",
"punchline": "谐音梗:走和跑的故事",
"hint1": "第一个线索",
"hint2": "第二个线索",
"hint3": null,
"stamina": {
"current": 2,
"max": 5,
"current": 47,
"max": 50,
"nextRecoverAt": "2026-04-10T12:10:00.000Z"
}
},
@@ -658,7 +679,9 @@ interface GameState {
currentLevel: { // 当前正在玩的关卡
id: string;
answer: string;
punchline: string | null;
hints: (string | null)[];
images: { url: string; description: string | null }[];
startTime: number; // 开始时间戳,用于计算 timeSpent
} | null;
}
@@ -823,8 +846,12 @@ async function loadGameData(): Promise<GameData> {
interface LevelListItem {
id: string;
level: number;
imageUrl: string;
image1Url: string;
image1Description: string | null;
image2Url: string;
image2Description: string | null;
answer: string | null;
punchline: string | null;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
@@ -847,8 +874,12 @@ async function getLevels(): Promise<LevelListItem[]> {
interface EnterLevelResponse {
id: string;
level: number;
imageUrl: string;
image1Url: string;
image1Description: string | null;
image2Url: string;
image2Description: string | null;
answer: string;
punchline: string | null;
hint1: string | null;
hint2: string | null;
hint3: string | null;
@@ -969,4 +1000,6 @@ export class GameEntry extends Component {
4. **已通关关卡免费进入**:已通关关卡再次进入不消耗体力
5. **通关上报仅限成功**:只在用户答对后调用 `complete` 接口,答错不需要上报
6. **hint 字段**`hint1/hint2/hint3` 可能为 `null`,表示该线索未配置
7. **网络异常处理**:建议所有接口调用加 loading 状态,并处理 401重新登录和网络错误
7. **punchline 字段**:谐音梗说明,仅已通关时返回,未通关时为 `null`
8. **双图结构**:每个关卡有两张图片(`image1Url``image2Url`),分别有对应的文本说明
9. **网络异常处理**:建议所有接口调用加 loading 状态,并处理 401重新登录和网络错误